Elämä pelinä: Kuinka tehdä pelikerrastasi merkityksellinen

Elämä pelinä: Kuinka tehdä pelikerrastasi merkityksellinen

Peli, jonka valitsit pelata

Tunnet sen tunteen. Sen hetken juuri ennen uuden pelin alkua — odotuksen ja epävarmuuden sekoituksen. Onko tämä ajan arvoista? Millaisen kokemuksen luon? Katsonko tätä pelikertaa jälkikäteen tyytyväisenä vai katuvana?

Johannes esittää kysymyksen: Entä jos tämä elämä itsessään on peli, jonka valitsit pelata?

Ei välinpitämätön "elämä on vain peli" -olankohautus. Päinvastoin — syvällinen uudelleenkehys. Jos sinulle tarjottaisiin ultimaattinen VR-kokemus, täysi elämä syntymästä kuolemaan, täysi uppoutuminen, ei muistoja ulkopuolelta... pelaisitko? Useimmat meistä pelaisivat. Monet pelaisivat useita kertoja, kokeillen eri polkuja, eri aikakausia, eri haasteita.

Tämä ajatuskoe ei ole hypoteettinen. Se on diagnostinen. Se, miten vastaat, paljastaa miten pelaat juuri nyt.

Miksi pelit ovat tärkeitä rakentajille

Rakentajat ymmärtävät pelejä paremmin kuin useimmat. Ei siksi että pelit olisivat kevyitä, vaan siksi että ne sisältävät tislattuja versioita siitä, mikä tekee todellisuudesta merkityksellistä:

  • Toimijuus — tekemiselläsi on merkitystä
  • Haaste — vaikeus luo sitoutumista
  • Kehitys — kasvu ajan myötä
  • Tarkoitus — tavoitteet, joiden perässä on syytä juosta
  • Seuraamus — valinnoilla on paino

Parhaat pelit eivät ole pakoja todellisuudesta. Ne ovat harjoittelua sille. Ne opettavat, että merkitys syntyy sitoutumisesta, ei passiivisuudesta. Että kamppailu on osa suunnittelua. Että vaikeus on se, mikä tekee voitosta arvokkaan.

Elämää voidaan todella ajatella pelinä, oli se simulaatio tai ei. Mutta sen kutsuminen peliksi ei vähennä sitä — se nostaa ymmärrystämme siitä, mitä pelit voivat olla.

Ero pelaamisen ja haaskaamisen välillä

Tässä peli-metafora muuttuu vakavaksi. Ei kaikki pelaaminen ole samanlaista. On ero:

Pelaamisen ja haaskaamisen välillä — haasteen kanssa eläminen, kasvu, luominen, yhteydenpito

vs.

Haaskaaminen — jauhaminen numeroilla, tuntonumetus, vaikeiden kohtien välttely, tuhoaminen rakentamisen sijaan

Kun elämäsi tässä todellisuudessa päättyy ja palaat sinne, mistä tulit, miten muistelet sitä? Siinä on tulostaulu. Ei ansaitut rahat tai seuraajat. Läsnäolon laatu. Yhteyden syvyys. Näytetty rohkeus. Luotu kauneus.

Tuhlaatko pelisi? Käytätkö sitä itsesi tai muiden tuhoamiseen? Vai teetkö siitä elämäsi parhaan pelikerran?

Tämä ei ole motivaatiojulisteen aluetta. Se on aito kysymys resurssien allokoinnista. Sinulla on rajallinen aika tässä pelikerrassa. Mitä rakennat sillä?

Moninpelidimensio

VR-ajatuskoe ei ole yksinpeli. Melko todennäköisesti jotkut perheenjäsenistäsi tai ystävistäsi osallistuvat myös peliin. Et tunnistaisi heitä — kaikki alkavat puhtaalta pöydältä, ei muistoja, ei ulkopuolista tietoa. Mutta toimisit heidän kanssaan vieraina, loisit suhteita, tekisit yhteistyötä, ehkä jopa törmäilisitte.

Sitten palaat perustodellisuuteen ja vertaatte muistoja. "Sinä olit se kauppias siinä kylässä? Minä olin se kiertävä käsityöläinen, joka kävi kauppaa kanssasi."

Tämä muuttaa sitä, miten kohtelet ympärilläsi olevia ihmisiä. Se ärsyttävä työkaveri, se netissä vastaan tuleva tuntematon, se perheenjäsen, jota pidät itsestäänselvyytenä — jokainen voi olla joku, jonka kanssa valitsit pelata. Jokainen voi olla joku, jonka kanssa naurette myöhemmin tälle pelikerralle.

Yhteys tietoisten olentojen välillä ON se tosi todellisuus. Vaikka kokemuksemme olisi simulaatio, juuri se, että koemme ja teemme tämän yhdessä, on merkityksellistä.

Väkivallalla ei ole paikkaa tässä

Pelit voivat sisältää taistelua. Monet sisältävät. Mutta harkitse eroa:

Tappelupeli — tiedät sen olevan peli, panokset ovat selvät, kukaan ei oikeasti loukkaannu.

Peli, jossa pelaajat syntyvät täysin tietämättöminä, viettävät elämänsä tarkoitusta tavoitellen vastoinkäymisten ja voittojen kautta, luovat suhteita ja perheitä, oppivat ja opettavat, vain lopulta kuolla ja palata? Väkivalta ei kuulu tänne.

Kun käytämme väkivaltaa tässä pelissä, sekaannumme toistemme tarkoituksen toteutumiseen. Tapaamme sen, mitä ei voi palauttaa. Vahingoitamme sitä, minkä parantaminen vie vuosia. Ja ylläpidämme kulttuuria, joka voi olla vielä vahva kun palaamme seuraavalle pelikerralle.

Rakentajat tietävät tämän vaistomaisesti. Et polta palvelinta, jolla pelaat. Et griefaa muita pelaajia, jotka yrittävät nauttia samasta kokemuksesta. Peli toimii vain, jos kaikki voivat pelata.

Miten haluaisit jättää maailman?

Miten toivoisit vaikuttavasi ympäristöösi pelin sisällä, tietäen, että ollessasi pelissä se on ainoa tuntemasi todellisuus?

Tämä on rakentajan kysymys. Ei "miten voitan?" vaan "miten jätän tämän paikan parempana kuin löysin sen?"

Pyrkisitkö etuun välittämättä muista, ajatellen sen olevan vain peli, vaikka et pelin sisällä sitä tietäisikään? Vai toivoisitko, että hyvän elämän jälkeen jäisit jälkeen pelimaailman, johon on mukava palata?

Vastaus muovaa kaiken, mitä rakennat. Yritykset, jotka riistävät vs. yritykset, jotka luovat. Yhteisöt, jotka sulkevat ovensa vs. yhteisöt, jotka toivottavat tervetulleiksi. Tuotteet, jotka riippuvuutta aiheuttavat vs. tuotteet, jotka voimaannuttavat.

Proof of work merkitsee tässä. Millä todisteella jätät jälkeesi, että pelasit hyvin? Ei maine — maine nollautuu pelikertojen välillä. Mutta todellinen luotu arvo, ratkaistut ongelmat, autetut ihmiset, maailmaan lisätty kauneus.

Uudelleenpeluukerroin

Monet meistä haluaisivat varmasti pelata peliä useita kertoja. Eri lähtökohdat, eri aikakaudet, eri roolit. Yksi elämä köyhänä ja syrjäytyneenä, toinen rikkaana ja etuoikeutettuna, kolmas tutkimusmatkailijana löytöretkien aikakaudella.

Jos tietäisit pelaavasi uudelleen, miten se muuttaisi tätä pelikertaa?

Saattaisit ottaa suurempia riskejä — epäonnistuminen ei ole pysyvää, vain tason loppu. Saattaisit olla ystävällisempi — kohtaat nämä pelaajat uudelleen eri kokoonpanoissa. Saattaisit rakentaa pitkällä aikavälillä — kestävä infra, paraneva kulttuuri, kertyvä tieto.

Tämä on suvereeni mielentila. Ei "YOLO"-epätoivo, vaan "valitsin olla täällä" -tarkoituksellisuus. Me kaikki olemme itsenäisesti valinneet tulla tähän todellisuuteen, kukin oman tarkoituksemme saavuttamiseksi. Tällä tavoin pelaaminen muuttaa kaiken.

Käytännön pelaaminen: Rakentajan viitekehys

1. Kohtele tätä pelikertaa todellisena

Peli toimii vain, jos sitoudut siihen. Meidän on elettävä ja käyttäydyttävä kuin olisimme aitoa todellisuudessa. Läsnäolo ei ole valinnainen — se on mekaniikka, joka tekee pelistä merkityksellisen. Puoliksi pelaaminen antaa puolikkaan kokemuksen. Täysi läsnäolo antaa täyden elämän.

2. Löydä tarkoituksesi läsnäolon kautta

Sinulla ei ole tehtävämarkkeria. Tarkoitus ei anneta sinulle — se löydetään sitoutumisen kautta. Ole läsnä, tunne itsesi. Mikä vetää huomiotasi toistuvasti? Mitä rakentaisit, jos ulkoista palkkiota ei olisi? Seuraa sitä lankaa.

3. Rakenni kuin palaisit

Jokainen luomasi järjestelmä, jokainen vaalimasi suhde, jokainen kulttuuri, johon osallistut — se voi olla olemassa kun pelaat uudelleen. Rakenna kestävää. Luo positiivisen summan pelejä. Jätä maailma pelattavampana kuin löysit sen.

4. Kunnioita muita pelaajia

Kaikki muut ovat omilla pelikerroillaan, omine tarkoituksineen, omine haasteineen. Meidän on annettava heidän elää vapaasti ja rauhallisesti. Älä griefaa. Älä hyödynnä. Älä tuhoa mitä muut rakentavat. Peli on suunniteltu moninpeliksi.

5. Pelaa muistoa varten

Kun tämä pelikerta päättyy ja palaat perustodellisuuteen, muistelet kaikkea. Miten muistelet tällaista elämää? Muisteletko rohkeutta vai pelkuruutta? Luomista vai tuhoa? Läsnäoloa vai hajaannusta?

Rakenna jotain, jonka muistaminen on vaivan arvoista.

Loppupomo

Ei ole ulkoista loppupomoa. Ei lohikäärmettä surmattavaksi, ei lopputekstejä. Haaste on sisäinen: voitko pelata täysillä tietäen, jossain luissasi, että tämä on peli?

Ei etääntyneesti. Ei kyynisesti. Täysin sitoutuneesti ja täysin tietoisesti. Ainoa ero simulaation ja todellisuuden välillä on se, katsotaanko sitä sisältä vai ulkoa. Sisältä katsottuna se on todellinen. Kohtele sitä sellaisena.

Rakentajat, jotka ymmärtävät tämän, rakentavat toisin. He eivät tee hullun lailla ahdistuksesta — he luovat ilosta. He eivät hallitse epävarmuudesta — he tekevät yhteistyötä runsaudesta. He eivät jahtaa statussymboleja — he jahtaavat todellista vaikutusta.

Sinun pelikertasi tapahtuu nyt. Ajastin käy. Mitä rakennat ajallasi?


Tässä tarkasteltu filosofia pohjautuu Johanneksen Muistiinpanoihin, kokoelmaan kirjoituksia tarkoituksesta, läsnäolosta ja todellisuuden luonteesta.

Tutustu lisää

Löydä lisää filosofisia oivalluksia ja käytännön viisautta Johanneksen täydellisestä muistiinpanokokoelmasta.

Näytä kaikki muistiinpanot