만약 우리의 현실이 시뮬레이션이라면, 우리의 삶은 단지 게임일까요?
삶을 시뮬레이션이든 아니든 게임으로 생각할 수 있습니다.
시뮬레이션은 아마도 단순한 게임 이상의 것이고, 그 창조자들은 게임 외에도 다른 목적을 가지고 있었을 수 있습니다.
몇몇 게임들은 단지 "게임일" 뿐입니다. 모든 이들이 게임에 열광하지는 않지만, 많은 플레이어들이 자신의 게임을 매우 의미 있게 여깁니다. 그들은 게임을 하고 싶어하며, 우리 모두가 이 위대한 삶의 게임을 하고 싶었을 것입니다.
우리의 삶이 하나의 큰 게임이라면, 다른 게임을 하느라 그것을 낭비하는 것이 가치가 있을까요? 그래요, 왜 안 되겠어요. 우리는 심지어 게임 속의 게임도 가지고 있으며 때때로 그것도 플레이합니다.
하지만 우리가 컴퓨터, 콘솔 또는 휴대폰에서 게임을 할 때, 우리가 그 안에서 찾는 의미가 정확히 무엇인지 고민하는 것이 좋습니다. 그리고 무엇보다도, 이 현실 - 이 더 큰 게임 - 에서도, 어쩌면 더 훌륭한 방식으로 그 동일한 의미를 찾으려고 할 수 있을까요?
그렇다면 낭비란 무엇일까요? 이 삶은 당신의 것이고, 당신이 선택한 것입니다. 물론, 어떻게 사용할지는 당신의 몫입니다. 게임을 할 수도 있고, 약물을 사용할 수도 있고, 소파에 누워 스트리밍 서비스를 보며 과식할 수도 있습니다. 당신의 삶이 비참하다며 다른 사람들을 탓할 수도 있습니다. 물론입니다.
이 현실에서의 삶이 결국 끝나고, 당신이 어디에서 왔든 그곳으로 돌아갈 때, 그런 삶을 어떻게 기억할까요? 그것이 낭비였느냐, 아니면 당신이 하고 싶었던 것이었느냐? 이 게임에서 당신의 점수는 얼마일까요?
그것은 오직 당신만이 결정할 수 있으며, 여기에서 그리고 지금에서만 결정할 수 있습니다. 지금이 당신조차 기억하고 싶지 않은 순간인가요, 아니면 당신이 원했던 대로 삶의 목적을 이행하고 있는 순간인가요?
삶이 게임이라면, 그 게임이 폭력을 보상한다면 어떻게 될까요? 우리는 모두 여기에 서로를 적으로 두고 있는 것인가요?
이 생각에는 진실의 알갱이가 있을 수 있습니다. 우리의 삶에 대한 책임은 전적으로 우리 자신에게 있습니다. 그러나 이것이 끊임없는 전쟁과 헤드샷에 대한 추가 점수를 의미하지는 않습니다.
우리는 폭력적인 게임을 플레이합니다. 오직 오락 이상의 큰 의미가 없는 한 폭력적인 게임은 문제되지 않습니다.
그러나 플레이어들이 현실과 심지어 자신의 진정한 자아에 대해 아무것도 기억하지 않고 태어나, 위대한 역경과 성공을 통해 그들의 목적을 추구하며 관계를 맺고 가정을 꾸리며 항상 배우고 가르치면서 결국 죽고 진정한 현실로 돌아가는 게임이라면요? 아니요, 여기에 폭력은 필요하지 않습니다.
삶의 게임은 의미가 있습니다. 목적이 있습니다. 우리는 여기에 오고 싶었으며, 확실히 여러 번 다시 오고 싶어 할 것입니다.
여기서 폭력을 사용하면 서로의 목적 달성을 방해합니다. 만약 우리가 누군가를 살해한다면, 그의 목적은 더 이상 성취될 수 없습니다. 누군가를 해치면, 그의 목적을 이루기 위한 가능성을 제한하고 막습니다. 아무도 다른 사람의 피해자가 되기 위해 목적을 선택하지는 않을 것입니다.
여기서 폭력을 사용하면 폭력의 문화를 지속시킵니다. 우리가 보여주는 예시로 폭력적인 행동을 강화하며 그것이 우리를 향해 돌아올 수도 있습니다. 우리가 다음 번에 이 게임으로 돌아올 때에도 그 문화는 여전히 강할 수 있습니다. 이번에는 우리가 피해자가 된다면 어떻게 될까요?
이 삶을 하나의 게임으로 생각하십시오. 이는 완전히 허용된 생각입니다.
당신의 게임을 낭비하시겠습니까? 그것을 사용해 자신이나 다른 사람을 파괴하시겠습니까?
아니면 그것을 여러분의 최고의 인생으로 만드시겠습니까?